« Colonisation » : différence entre les versions

De OGX
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= Colonisation =
= Colonization =


La colonisation est une étape essentielle dans OGX. Elle vous permet d'étendre votre empire en établissant de nouvelles bases sur d'autres planètes. Plus vous avez de planètes, plus vous pouvez produire de ressources, construire des flottes et développer vos technologies.
Colonization is a key step in OGX. It allows you to expand your empire by establishing new bases on other planets. The more planets you have, the more resources you can produce, fleets you can build, and technologies you can develop.


== Débloquer la colonisation ==
== Unlocking colonization ==


Pour pouvoir coloniser de nouvelles planètes, vous devez impérativement développer la Technologie Astrophysique.   
To colonize new planets, you must first develop the Astrophysics Technology.   
Tous les 2 niveaux d'Astrophysique vous permettent de coloniser 1 planète supplémentaire.
Every 2 levels of Astrophysics allow you to colonize 1 additional planet.


== Technologie Astrophysique ==
== Astrophysics Technology ==


La Technologie Astrophysique permet de monter des laboratoires sur des vaisseaux, facilitant l'exploration et l'expansion de l'empire.   
Astrophysics Technology allows you to install laboratories on ships, making exploration and expansion of your empire easier.   
Elle détermine à la fois :
It determines:
* le nombre maximum de colonies
 
* le nombre d'expéditions simultanées
* the maximum number of colonies
* les positions galactiques colonisables
* the number of simultaneous expeditions
* the colonizable positions in the galaxy


{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%; margin:auto;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%; margin:auto;"
|+ Effets de la technologie Astrophysique
|+ Astrophysics Technology effects
! Niveau !! Nombre maximum de colonies !! Nombre maximum d'expéditions
! Level !! Maximum number of colonies !! Maximum number of expeditions
|-
|-
| 1  || 1 || 2
| 1  || 1 || 2
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|}
|}


== 🌍 Positions colonisables ==
== 🌍 Colonizable positions ==


Par défaut, seules les positions 4 à 12 dans un système solaire peuvent être colonisées.
By default, only positions 4 to 12 in a solar system can be colonized.


En développant la Technologie Astrophysique, vous débloquez également les positions excentrées :
By developing Astrophysics Technology, you also unlock the outer positions:


* À partir du niveau 4, les positions 3 et 13 deviennent accessibles.
* From level 4, positions 3 and 13 become available.
* À partir du niveau 6, les positions 2 et 14 deviennent colonisables.
* From level 6, positions 2 and 14 can be colonized.
* À partir du niveau 8, les positions 1 et 15 sont également accessibles.
* From level 8, positions 1 and 15 also become accessible.


== 🪐 Taille des planètes et nombre de cases ==
== 🪐 Planet size and field count ==


Dans OGX, le nombre de cases (champs) d'une planète n'est pas fixe : il est déterminé aléatoirement en fonction de sa position dans le système.
In OGX, the number of fields of a planet is not fixed: it is determined randomly based on its position in the system.


Le jeu procède comme suit :
The game works as follows:


# Un diamètre de base est tiré au hasard selon la position (1 à 15).
# A base diameter is randomly selected depending on the position (1 to 15).
# Ce diamètre est multiplié par le paramètre de configuration :
# This diameter is multiplied by the configuration parameter:
   PLANETSIZE_MULTIPLER = 1.7
   PLANETSIZE_MULTIPLER = 1.7
# Le nombre de cases est ensuite calculé via la formule :
# The number of fields is then calculated using the formula:
   champs = (diamètre / 1000)²
   fields = (diameter / 1000)²
   (la valeur est ensuite tronquée en entier)
   (the value is then truncated to an integer)


Cela donne, pour les planètes « normales » (hors planète principale), les plages approximatives suivantes :
For “normal” planets (not the main planet), this gives the following approximate ranges:


{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%; margin:auto;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%; margin:auto;"
|+ Champs approximatifs par position (avec PLANETSIZE_MULTIPLER = 1.7)
|+ Approximate fields by position (with PLANETSIZE_MULTIPLER = 1.7)
! Position !! Champs minimum !! Champs maximum
! Position !! Minimum fields !! Maximum fields
|-
|-
| 1  || 274 || 312
| 1  || 274 || 312
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|}
|}


Quelques remarques importantes :
Important notes:


* Les plus grosses planètes se trouvent en moyenne autour des positions 6 à 9, avec un léger avantage pour la position 8.
* The largest planets on average are found around positions 6 to 9, with a slight advantage for position 8.
* Le nombre exact de cases n'est connu qu'après la colonisation, puisqu'il est tiré aléatoirement dans la plage de la position.
* The exact number of fields is only known after colonization, since it is rolled randomly within the range of that position.
* La planète principale est un cas particulier : son diamètre et ses champs sont définis par la configuration du serveur
* The main planet is a special case: its diameter and fields are defined by the server configuration
   (diamètre forcé à 12800 et nombre de champs défini par le paramètre initial_fields).
   (diameter forced to 12800 and the number of fields set by the initial_fields parameter).


== Comment coloniser ? ==
== How to colonize ==


Pour envoyer une mission de colonisation, vous devez :
To send a colonization mission, you must:


# Construire un vaisseau de colonisation dans le Chantier Spatial.
# Build a colony ship in the Shipyard.
# Avoir un emplacement de planète disponible (selon votre niveau d’Astrophysique).
# Have a free planet slot (according to your Astrophysics level).
# Sélectionner une planète vide dans un système.
# Select an empty planet in a system.
# Choisir « Coloniser » comme type de mission.
# Choose “Colonize” as the mission type.
# Envoyer votre vaisseau.
# Send your ship.


Si la mission réussit, une nouvelle planète apparaîtra dans votre empire avec un nom par défaut (modifiable ensuite).
If the mission is successful, a new planet will appear in your empire with a default name (which you can rename later).


== Astuces ==
== Tips ==


* Développez vos colonies en priorité avec des bâtiments de ressources.
* Develop your new colonies first with resource buildings.
* Chaque planète peut être spécialisée : production, flotte, recherche, défense, etc.
* You can specialize each planet: production, fleet, research, defense, etc.
* N'hésitez pas à abandonner une petite planète (peu de champs) si vous visez un empire optimisé à long terme.
* Do not hesitate to abandon a small planet (few fields) if you aim for a highly optimized empire in the long term.


== Voir aussi ==
== See also ==


* [[Expéditions]]
* [[Expeditions]]
* [[Ressources]]
* [[Resources]]
* [[Vaisseaux]]
* [[Ships]]
* [[Technologies]]
* [[Technologies]]
* [[Commandant VIP]]
* [[VIP Commander]]

Dernière version du 7 décembre 2025 à 14:11

Colonization

Colonization is a key step in OGX. It allows you to expand your empire by establishing new bases on other planets. The more planets you have, the more resources you can produce, fleets you can build, and technologies you can develop.

Unlocking colonization

To colonize new planets, you must first develop the Astrophysics Technology. Every 2 levels of Astrophysics allow you to colonize 1 additional planet.

Astrophysics Technology

Astrophysics Technology allows you to install laboratories on ships, making exploration and expansion of your empire easier. It determines:

  • the maximum number of colonies
  • the number of simultaneous expeditions
  • the colonizable positions in the galaxy
Astrophysics Technology effects
Level Maximum number of colonies Maximum number of expeditions
1 1 2
2 1 2
3 2 3
4 2 3
5 3 3
6 3 3
7 4 3
8 4 3
9 5 4
10 5 4
11 6 4
12 6 4
13 7 4
14 7 4
15 8 4

🌍 Colonizable positions

By default, only positions 4 to 12 in a solar system can be colonized.

By developing Astrophysics Technology, you also unlock the outer positions:

  • From level 4, positions 3 and 13 become available.
  • From level 6, positions 2 and 14 can be colonized.
  • From level 8, positions 1 and 15 also become accessible.

🪐 Planet size and field count

In OGX, the number of fields of a planet is not fixed: it is determined randomly based on its position in the system.

The game works as follows:

  1. A base diameter is randomly selected depending on the position (1 to 15).
  2. This diameter is multiplied by the configuration parameter:
  PLANETSIZE_MULTIPLER = 1.7
  1. The number of fields is then calculated using the formula:
  fields = (diameter / 1000)²
  (the value is then truncated to an integer)

For “normal” planets (not the main planet), this gives the following approximate ranges:

Approximate fields by position (with PLANETSIZE_MULTIPLER = 1.7)
Position Minimum fields Maximum fields
1 274 312
2 280 317
3 283 398
4 355 606
5 427 641
6 427 716
7 407 702
8 482 731
9 465 702
10 445 650
11 421 592
12 393 520
13 312 349
14 234 268
15 187 213

Important notes:

  • The largest planets on average are found around positions 6 to 9, with a slight advantage for position 8.
  • The exact number of fields is only known after colonization, since it is rolled randomly within the range of that position.
  • The main planet is a special case: its diameter and fields are defined by the server configuration
 (diameter forced to 12800 and the number of fields set by the initial_fields parameter).

How to colonize

To send a colonization mission, you must:

  1. Build a colony ship in the Shipyard.
  2. Have a free planet slot (according to your Astrophysics level).
  3. Select an empty planet in a system.
  4. Choose “Colonize” as the mission type.
  5. Send your ship.

If the mission is successful, a new planet will appear in your empire with a default name (which you can rename later).

Tips

  • Develop your new colonies first with resource buildings.
  • You can specialize each planet: production, fleet, research, defense, etc.
  • Do not hesitate to abandon a small planet (few fields) if you aim for a highly optimized empire in the long term.

See also